Introducción.
Todas las variables que se han considerado hasta ahora son de tipo simple. Una variable de tipo simple consiste de una sola caja de memoria y sólo puede contener un valor cada vez.
Una variable de tipo estructurado consiste en toda una colección de casillas de memoria.
Los tipos de datos estudiados: entero, real, alfabético son considerados como datos de tipo simple o datos primitivos, puesto que una variable que se define con alguno de estos tipos sólo puede almacenar un valor a la vez, es decir, existe una relación de uno a uno entre la variable y el número de elementos (valores) que es capaz de almacenar.
En cambio un dato de tipo estructurado, como el arreglo, puede almacenar más de un elemento (valor) a la vez, con la condición de que todos los elementos deben ser del mismo tipo, es decir, que se puede tener un conjunto de datos enteros, reales, etc.
Datos estructurados:
Estructura de Datos es una colección de datos que se caracterizan por su organización y las operaciones que se definen en ella. Los datos de tipo estándar pueden ser organizados en diferentes estructuras de datos: estáticas y dinámicas.
Estructura de Datos estáticas:
Son aquellas en las que el espacio ocupado en memoria se define en tiempo de compilación y no puede ser modificado durante la ejecución del programa. Corresponden a este tipo los arrays y registros
Estructuras de Datos Dinámicas:
Son aquellas en las que el espacio ocupado en memoria puede ser modificado en tiempo de ejecución. Corresponden a este tipo las listas, árboles y grafos . Estas estructuras no son soportadas en todos los lenguajes. La elección de la estructura de datos idónea dependerá de la naturaleza del problema a resolver y, en menor medida, del lenguaje. Las estructuras de datos tienen en común que un identificador, nombre, puede representar a múltiples datos individuales.
Arrays:
Un arreglo (array) es una colección de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre común.
Para referirse a un determinado elemento de un array se deberá utilizar un índice, que especifique su posición relativa en el array.
Un arreglo es una colección finita, homogénea y ordenada de elementos.
Finita:Todo arreglo tiene un límite; es decir,debe determinarse cuál será el número máximo de elementos que podrán formar parte del arreglo.
Homogénea:Todos los elementos del arreglo deben ser del mismo tipo.
Ordenada:Se puede determinar cuál es el primer elemento, el segundo, el tercero,.... y el n-ésimo elemento.
Los arreglos se clasifican de acuerdo con el número de dimensiones que tienen. Así se tienen los:
Unidimensionales (vectores o Listas)
Bidimensionales (tablas o matrices)

Multidimensionales (cubos)

Arreglos Unidimensionales:
Están formados por un conjunto de elementos de un mismo tipo de datos que se almacenan bajo un mismo nombre, y se diferencian por la posición que tiene cada elemento dentro del arreglo de datos.
Al declarar un arreglo, se debe inicializar sus elementos antes de utilizarlos. Para declarar un arreglo tiene que indicar su tipo, un nombre único y la cantidad de elementos que va a contener. Por ejemplo, las siguientes instrucciones declaran tres arreglos distintos:

Para acceder a valores específicos del arreglo, use un valor de índice que apunte al elemento deseado.
Por ejemplo, para acceder al primer elemento del arreglo calificaciones debe utilizar el valor de índice 0 (calificaciones[0]). Los programas en C# siempre inician el primer elemento de un arreglo con 0 y el último con un valor menor en una unidad al tamaño del arreglo.
Inicialización y asignación de valores.
Como se decía anteriormente, antes de utilizar un arreglo es necesario inicializarlo:
Calificaciones[0];
Para inicializar todos los elementos de una vez, se colocan dentro de una estructura for que va del primer elemento al último que contiene el arreglo. Para asignar un valor a un elemento del arreglo se hace por ejemplo:
Calificaciones[0] = 100;
Cuando se usan arreglos, una operación común es usar una variable índice para acceder a los elementos de un arreglo. Suponiendo que la variable índice I contiene el valor 3, la siguiente instrucción asigna el valor 400 a valores[3]:
valores[I] = 400;
Partes de un arreglo:
El componentes. Hacen referencia a los elementos que forman el arreglo, es decir, a los valores que se almacenan en cada una de las casillas del mismo.
Los índices. Permiten hacer referencia a los componentes del arreglo en forma individual, especifican cuántos elementos tendrá el arreglo y además, de qué modo podrán accesarse esos componentes.

Definición de Arreglos:
tipo_dato[ ] identificador_arreglo = new tipo_dato [dimensiones];
Las operaciones que se pueden realizar con vectores durante el proceso de resolución de un problema son:
Lectura/ escritura.
Asignación.
Actualización(inserción, eliminación, modificación).
Recorrido (acceso secuencial).
Ordenación.
Búsqueda.
Ejemplos:
Sea lunes un arreglo de 70 elementos enteros. Su representación nos queda:
int[] lunes = new int[70]

Lectura.
El proceso de lectura de un arreglo consiste en leer y asignar un valor a cada uno de sus elementos. Normalmente se realizan con estructuras repetitivas, aunque pueden usarse estructuras selectivas.
Usamos los índices para recorrer los elementos del arreglo:
desde i = 1 hasta 70 hacer
---> leer (lunes[i])
fin_desde
Escritura:
Es similar al caso de lectura, sólo que en vez de leer el componente del arreglo, lo escribimos.
leer (N)
desde i = 1 hasta N hacer
--->escribir (lunes[i])
fin_desde
Asignación:
No es posible asignar directamente un valor a todo el arreglo; sino que se debe asignar el valor deseado en cada componente. Con una estructura repetitiva se puede asignar un valor a todos los elementos del vector.
Por ejemplo:
lunes[1] = 120
(asignación de un valor constante único a una casilla del vector)
lunes[3] = lunes[1] / 4
(asignar una operación)
Se puede asignar un valor constante a todos los elementos del vector:
desde i = 1 hasta 5 hacer
--->lunes[i] = 3
fin_desde
Inicialización:
Para inicializar con cero todos los elementos del arreglo:
desde i = 1 hasta 70 hacer
--->lunes[i] = 0
fin_desde

Acceso Secuencial. (Recorrido)
El acceso a los elementos de un vector puede ser para leer en él o para escribir (visualizar su contenido). Recorrido del vector es la acción de efectuar una acción general sobre todos los elementos de ese vector.
Actualización.
Incluye añadir (insertar), borrar o modificar algunos de los ya existentes. Se debe tener en cuenta si el arreglo está o no ordenado. Añadir datos a un vector consiste en agregar un nuevo elemento al final del vector, siempre que haya espacio en memoria.
Investigue cómo insertar o eliminar elementos en un arreglo:
a) Ordenado
b) No ordenado

